La red neuronal vuelve a dibujar al personaje de Doom en un retrato fotorrealista

Se publicó una imagen en Reddit que inmediatamente provocó controversia entre los jugadores de la vieja escuela.

Los entusiastas han utilizado la inteligencia artificial para volver a dibujar la imagen pixelada en bruto original de 1993, el rostro de Doom Guy, el protagonista del juego del mismo nombre, en una imagen fotorrealista de alta resolución. Muchos encontraron el rostro resultante demasiado amable y no tan brutal como habían imaginado hace tres décadas.

Si los artistas de los 90 se enfrentaron a la tarea de impulsar la imaginación de la audiencia, formando una imagen única con la ayuda de un puñado de píxeles, entonces la IA moderna ha asumido exactamente la tarea opuesta: dibujar detalles. Y resultó ser mucho más difícil de lo que pensaban los autores del proyecto. Tuvieron que ejecutar la imagen media original a través de varias redes neuronales y aún así el resultado estuvo lejos de ser perfecto.

doom guy La red neuronal vuelve a dibujar al personaje de Doom en un retrato fotorrealista

En la primera fase, se confió que la imagen de píxeles sea procesada por aplicaciones de inteligencia artificial como FaceApp, Waifu2x y GIMP. La imagen estaba saturada de detalles, pero seguía siendo un mosaico de píxeles, por lo que la red neuronal StyleGAN entró en juego. La IA de Nvidia, después de muchas iteraciones, logró volver a dibujar la imagen en una imagen fotorrealista, pero luego resultó que el original tenía las proporciones que inicialmente eran incorrectas para un rostro humano. Tuve que editar la cara de Doom Guy manualmente en el editor.

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Sin embargo, los autores de la empresa no estaban molestos y, en cambio, llevaron a cabo el procedimiento de volver a dibujar la imagen de píxeles en una fotorrealista varias veces para elaborar un algoritmo claro. Y ahora la IA comenzó a trabajar en ello de manera rápida y eficiente, aunque con una gran cantidad de pasos. Por ejemplo, valió la pena dibujar a Doom Guy con una serie de píxeles separados en lugar de labios comprimidos, y la red neuronal proporcionó obedientemente al héroe una amplia sonrisa de “Hollywood”. Fue ella quien se peleó con los jugadores: el marine espacial de popa debería sonreír con ironía, como en el original, y no en este

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