El jardín botánico de Milán se ha convertido en el juego de mesa más grande del mundo
Los Jardines Botánicos de Milán, que comenzaron a operar en 1774, encajaban perfectamente con el proyecto Walk the Talk. Se lleva a cabo como parte del Salón Internacional del Móvil dedicado a los problemas de la movilidad urbana. Se decidió utilizar el parque como un “juego de mesa”, donde las personas hacen el papel de figuritas. Se invita a los visitantes a dar un paseo por el parque, pisando baldosas especialmente preparadas. Entonces, al mirar la belleza, tienen la oportunidad de pensar en varias soluciones al problema designado.

La ruta está diseñada como una encuesta metafórica de lugares interesantes y memorables en Milán. Hay 400 baldosas de madera y se pueden encontrar 32 tipos de letreros en el camino. Los azulejos y letreros se colocan en un área de 3500 m2. m.Cada una de las losetas es un obstáculo que solo puede ser superado dando la solución adecuada a uno de los problemas de movilidad urbana. Los temas planteados van desde el transporte público hasta las oportunidades de compartir coche. Al mismo tiempo, hay encrucijadas en el camino, que hacen que la ruta de cada uno en este juego sea especial.

Puedes jugar solo o con amigos. Las baldosas en sí están cubiertas con una película especial que, al recolectar la energía del sol durante el día, comienza a brillar por la noche. El efecto de brillo es muy colorido y, para enfatizarlo, el jardín utiliza iluminación regular de baja intensidad. Curiosamente, cuando se presionan, algunos mosaicos generan efectos de sonido. La idea del proyecto pertenece a la compañía energética global Eni, y su implementación recayó sobre los hombros del arquitecto Italo Rota, el estudio de juegos Blob Factory y el estudio de diseño gráfico FM Milano.
